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Horreur à Arkham : Profondeurs Insondables 7471729

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Cette boîte plus grande que la précédente vous fait quitter Arkham pour d’autres bourgades maudites du Massachusetts. Deux tuiles recto verso donnent vie à Kingsport et à Innsmouth à travers des illustrations vibrantes de réalisme, tandis que les nouvelles cases Mystère vous invitent à explorer des lieux hors des limites de ces villes : le Récif du Diable et l’Étrange Maison Haute. Huit investigateurs viennent apporter leurs compétences spécifiques au groupe, du vagabond « Ashcan » Pete à la factrice Stella Clark.

Ces nouveaux-venus auront indubitablement du pain sur la planche dans les 4 scénarios inédits qui les confronteront aux horreurs tapies sous les vagues. Avec plus de 150 cartes Rencontre, Événement, Monstre et État, sans compter des ressources précieuses et la nouvelle mécanique Terreur, Profondeurs Insondables vous offre un immense coffre au trésor sous-marin qui vous entraînera dans l’un des récits les plus percutants du Mythe de Cthulhu.

Tyrans de l’Abîme

Proposant 4 nouveaux scénarios (autant que dans la boîte de base), cette extension ajoute une grande rejouabilité au jeu et vous met au défi de quitter Arkham pour vous rendre dans les villes de Kingsport et d’Innsmouth. En chemin, vous pourriez être frigorifié par les vents glacials du cruel Ithaqua, ou encore assaillis par une marée de Profonds surgis de Y’ha-nthlei pour envahir le monde à la surface des océans. Qu’il s’agisse de terrifiantes Bêtes Lunaires, de Profonds squameux ou de Rêveurs maudits, les dangers ne manqueront pas dans chacune de ces aventures.

Mais tout n’y est pas qu’une question de monstres par dizaines. Depuis vos toutes premières parties d’Horreur à Arkham, vos investigateurs ont dû composer avec l’accumulation de fléaux dans les districts de la ville – et subir des conséquences parfois dévastatrices lorsqu’ils ne parvenaient pas à la réguler. Avec Profondeurs Insondables, ces répercussions pourraient changer (voire empirer) à cause des nouveaux pions et cartes Terreur.

Un trop-plein de fléaux provoque la propagation de la terreur à l’Embarcadère de Kingsport, ce qui vous oblige à rencontrer une carte Terreur avant de pouvoir effectuer toute autre rencontre !

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