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Marvel Champions : Convoitise Galactique 7470363

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« Je vais vous dire ce que j’ai appris au fil des ans avec mes amis. Vous pouvez sauver la galaxie. Vous pouvez sauver des millions de gens en tuant quelques mauvaises personnes. Vous pouvez tout faire. Vous devez juste vous dire, et le croire quand vous le dites, “Je suis la maman la plus agressive de tout l’univers ».

—Rocket Raccoon, Guardians of the Galaxy Vol.1

Tous les méchants ne se contentent pas de contenir leurs projets machiavéliques à une seule planète. Certains ont des ambitions beaucoup plus cosmiques, déchaînant leurs forces contre les innombrables mondes de la galaxie. Si vous êtes prêts à quitter la Terre, il est temps de faire le plein du Milano, de prendre la main tendue par ce type et de vous envoler vers les étoiles !

Il est temps de faire équipe avec les Gardiens de la Galaxie et de déplacer le champ de bataille vers le théâtre spatial. Dans Convoitise Galactique, vous découvrirez une toute nouvelle campagne, composée de cinq scénarios distincts vous opposant à Drang de la Confrérie des Badoon, le Collectionneur (présenté dans deux scénarios différents), Nebula et Ronan l’Accusateur. Vous pouvez jouer chacun de ces scénarios individuellement ou les enchaîner dans une campagne épique. Les sept sets modulaires que la boîte contient peuvent aussi être mélangés alternativement aux autres scénarios, offrant de nombreuses possibilités. De plus, cette extension introduit également les premiers héros des Gardiens de la Galaxie, grâce à des decks de héros préconstruits et prêts à jouer, Groot et Rocket Racoon.

Méchanceté Galactique

Dès le tout premier scénario, vos héros sont confrontés à de nouveaux défis. Dans votre combat contre Drang (Convoitise Galactique, 58), vous pouvez vous attendre à affronter un méchant et des sbires comme le Fantassin Badoon (Convoitise Galactique, 118). Mais ce n’est pas seulement un combat au sol — vous piloterez le Milano (Convoitise Galactique, 142) contre le Vaisseau Badoon de Drang (Convoitise Galactique, 63), en déjouant un Blocus (Convoitise Galactique, 66) et faisant face à des dangers comme une Coque Perforée (Convoitise Galactique, 146).

Quand vous aurez brisé l’incursion de Drang sur Terre, vous et votre groupe de héros tenterez d’infiltrer le musée du Collectionneur (Convoitise Galactique, 70), ce qui vous emmène dans une toute nouvelle direction. Ici, vous serez confronté à la perspective d’un paquet de cartes qui s’amincit rapidement alors que le collectionneur vous exhorte : « Attendez un instant » (The Convoitise Galactique, 78), prenant à la fois des cartes Joueur et des cartes de Rencontre et les incorporant dans sa Collection. Si vous perdez trop de cartes, vous connaitrez la défaite. Il faudra se battre pour sauver ses cartes des griffes du Collectionneur.

Drang et votre première rencontre avec le Collectionneur ne sont que les deux premiers scénarios de Convoitise Galactique, et vous ferez face à de nouveaux rebondissements tout au long de cette campagne. Vous affrontez ces méchants parce que c’est la chose à faire, bien sûr... mais vous voudrez également être bien payé. Tout au long de la campagne, vous collecterez des Crédits après chaque scénario, que vous pourrez dépenser sur le Marché, afin d’acquérir de nouvelles cartes pour votre deck. Elles pourront vous sortir d’une situation délicate, comme Par tous les moyens (Convoitise Galactique, 151) ou Valeur Sûre (Convoitise Galactique, 169). Vous pouvez également investir dans certaines modifications du Milano, comme un Laser monté (Convoitise Galactique, 171) ou un Cœur du Réacteur (Convoitise Galactique, 165). En exploitant ces améliorations vous rendrez votre vaisseau bien plus puissant.

Des cartes comme Valeur Sûre et Laser Monté sont disponibles à l’achat sur le Marché, entre les scénarios !

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