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Comment jouer ? Dans Mito, vous devrez vous débarrasser de vos cartes. Et pour cela, tout les coups sont permis, y compris les coups déloyaux. Le principe de base est simple et n'est pas sans rappeler le Uno. A votre tour, vous pouvez jouer une carte si elle vaut g+1 ou -1 que la carte d'avant. Sur un 3 vous pourrez poser un 2 ou un 4. Simple. Tricher Mais se débarrasser de ses cartes à la loyale, c'est long. Alors, les auteurs, des enfants de 8ans ! vous donne la possibilité de tricher ! Mettez des cartes dans vos manches, faites les tomber, glissez les dans la règle du jeu, jetez les par dessus votre épaule, tout les coups sont permis à quelques exceptions prêt : - On ne peut faire disparaitre qu'une carte à la fois - Les mains doivent être au dessus de la table - Notre dernière carte ne peut pas être jetée. La gardienne Un joueur incarne la gardienne et vous surveille, vous guette. Si elle vous prend en flagrant délit de tricherie, vous devrez piocher et devenez la gardienne. Rôle ingrat car la gardienne, en plus de passer pour le gardien de prison, n'a pas le droit de tricher. Quel triste rôle. Solidarité de tricheur oblige, on ne peux pas dénoncer son voisin si l'on n'est pas la gardienne. Des cartes spéciales Rajoutez à ça des cartes spéciales. Le moustique sur lequel on devra taper, le cafard qui permet de jouer des cartes rapidement, l'araignée et la fourmi qui surchargent de cartes les adversaires... Les cartes Mito ! Ne peuvent être jouée qu'en trichant ! Bon courage car la triche devient donc le seul moyen de l'emporter. Au final Le premier joueur à se débarrasser loyalement de sa dernière carte remporte la partie. On perd des points pour les cartes qui nous reste en mains

Autoriser la triche! Il fallait l'inventer... alors ils l'ont fait! Mito s'avère être délicieusement absurde. On passe notre partie à se scruter, à entendre des cartes tomber sur le sol sans qu'on ne sache qui vient de les jeter. Vous vous surprendrez à toujours trouver des techniques de triche toujours plus fourbes ! Tricher ! L'ambiance absurde générée par le jeu. Ranger le jeu et découvrir des cartes dans des endroits absurdes.

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