Le but du jeu :Dans le pays des merveilles, il a été décidé d'organiser une grande parade. En temps qu'organisateurs, les joueurs vont tout faire pour que le défilé soit le plus long possible. Le problème est que les égos s'en mêlent et que certaines arrivées dans la parade, provoquent le départ d'autres participants. Le but du jeu est d'être l'organisateur étant le moins responsable de défections, et donc d'avoir le moins de points à la fin de la partie.Mise en place :Les 66 cartes sont mélangées. Chaque joueur en reçoit 5, faces cachées. Le donneur place ensuite les 6 premières de la pile en ligne. Les autres cartes forment la pioche, placée à côté de la parade.En avant marche :A votre tour, jouez une de vos cinq cartes et rajoutez là à la suite de la parade.Malheureusement, cette carte vous fera certainement prendre des cartes de la parade. Les cartes ainsi enlevées vous feront perdre des points à la fin du jeu.1- Le numéro sur la carte indique le nombre de cartes de la parade que vous ne ferez pas fuir.2- Ramassez ensuite toutes les cartes restantes de même couleur que votre carte2. Ramassez toutes les cartes restantes égales ou plus petites que votre carteFin du jeuLe dernier tour a lieu quand la pioche est épuisée ou quand un joueur a au moins une carte de chaque couleur devant lui. Dans ce cas, tout le monde fait une dernière pose, puis la partie est terminée.On passe alors au décompte, c'est là qu'il est important d?être attentif à l'ensemble des cartes des joueurs. En effet, on commence par regarder qui a le plus de cartes dans chaque couleur. Pour chaque couleur, le ou les joueurs ayant le plus grand nombre de cartes retournent celles-ci. Une fois toutes les couleurs passées en revue, on compte les points. Pour cela on additionne les valeurs de toutes les cartes visibles, et on ajoute 1 point par carte face cachée.Le joueur qui a le moins de point est le meilleur organisateur de parade !
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